
19-2 est une série dramatique qui explore l’univers de la police d’une manière sombre et inquiétante, à l’image de certains quartiers de Montréal lorsque minuit se pointe. Mise en lumière de ceux et celles qui combattent le crime, sur fond de lutte impitoyable avec leurs démons intérieurs.
Les producteurs de la série ont demandé à LVL de créer une expérience transmédia non seulement enrichissante, mais qui augmenterait l’impact de la série au-delà de sa diffusion. Génial! C’est quoi la suite?
Réveiller le détective intérieur des spectateurs qui regardent 19-2. Premièrement, créer un site Web. Ensuite, concevoir des scènes interactives via lesquelles les utilisateurs prennent la place des policiers à la recherche d’indices, afin de déterminer si un crime a été commis et surtout prendre les actions en conséquence. Compléter une scène déverrouille un webépisode. La scène de départ, tirée à même la série télé, se transforme en une surprenante animation en noir et blanc qui divulgue de l’information sur les principaux personnages et donne des indices à propos du prochain épisode télé.
Sortir les fans de leurs fauteuils pour qu’ils transposent le narratif dans la vraie vie. Grâce à une application de réalité augmentée, ces derniers sont dirigés vers différents lieux de Montréal où la série a été tournée. À l’aide de leur iPhone, les fans voient les indices à même les lieux physiques du tournage, à travers un épisode fictif qui leur permet d’amasser des points bonis pour accéder à des contenus exclusifs, tels des extraits tournés en coulisse et des entrevues avec les comédiens.
Finalement, créer une archive photo des forces policières de Montréal, de 1910 à aujourd’hui, disponible sur la télé interactive et sur le Web.
Notre approche globale fait appel à une multitudes d’appareils que nous avions à notre disposition dans le but d’explorer les différents aspects de la propriété médiatique 19-2 avec pour objectif de prolonger l’expérience au-delà de l’heure de diffusion hebdomadaire d’un épisode de la série télé. Les spectateurs peuvent saisir l’aspect dramatique de la série lors de sa diffusion et se voir eux aussi comme des détectives à la recherche d’indices sur des scènes de crimes. Une expérience totale pour les fans de la prochaine génération de propriétés médiatiques.
Cette enquête policière se déroule en cinq actes : l’épisode télé de la semaine; les scènes interactives qui divulguent des indices; les webépisodes animés; l’application de réalité augmentée; et les capsules de la télé interactive. Le but était de créer un événement plus grandiose que le simple rendez-vous télé, dans lequel chaque élément narratif vient appuyer l’autre, donnant ainsi naissance à une boucle de rétroaction transmédia où l’ensemble était de loin supérieur à la somme de ses parties. Les éléments qui renferment des indices ont respecté l’esprit de la série télé, afin d’interpeler la curiosité intrinsèque des spectateurs pour leur donner envie de mettre à l’épreuve leurs propres techniques d’enquête.
“19-2 est une véritable série noire. Cela nous a incités à explorer l’avenue du noir et blanc dans le développement des webépisodes animés. Ce n’est pas nécessairement quelque chose d’inusité sur le Web, mais ça nous a permis de donner une impression encore plus inquiétante et sombre au produit final. Toutefois, nous nous sommes permis un peu de couleur sur les boutons”.
En travaillant en étroite collaboration avec les auteurs de la série, LVL a créé un concept original d’expérience transmédia. Nos meilleurs éléments ont été mis à profit non seulement dans l’élaboration du scénario et des textes, mais également dans la création des illustrations et animations des webépisodes.
Comme dans toute bonne enquête, il y a des balises à respecter. Le site web a été pensé et conçu en fonction de la grille standard utilisée pour chaque projet web dédié à une émission diffusée à Radio-Canada. Mais en plus des informations usuelles sur les épisodes, LVL a créé une série de narratifs originaux ayant pour objectif de soutenir chaque semaine l’intrigue principale. Aller au-delà de la figure imposée nous a permis d’offrir aux fans une expérience web riche et innovante qui favorise la rencontre de personnages secondaires dans la série télé, dans un format et une dynamique narrative propices au web.
L’application mobile a été conçue pour que le spectateur puisse poursuivre son expérience et son engagement avec la série jusque dans la rue. Géolocalisation, utilisation de la caméra vidéo et jeux de superpositions d’écrans, nous ont permis d’explorer les possibilités de la réalité augmentée pour créer une nouvelle forme d’expérience utilisateur dans un contexte de programmation télévisuelle traditionnelle. LVL a assuré le développement et le design de l’application.
Nos équipes ont également conçu et développé les capsules interactives déployées sur la plateforme télé de Vidéotron. La navigation visuelle simple et efficace de ces capsules permettait aux spectateurs de consulter une foule de contenus, sans quitter le confort de leur sofa.
SOMMAIRE : stratégie et concept transmédias, scénarisation, design d’interaction, design graphique, illustration, animation, programmation (Web, mobile, iTV), gestion de projet, assurance qualité.

Dix webépisodes sous forme de roman illustré révèlent les histoires secrètes de personnages secondaires et mettent la table en donnant des indices sur le prochain épisode télé.

Une application mobile innovante de réalité augmentée invite les aspirants-policiers à sortir de leur domicile, afin d’arpenter les rues pour mettre à profit leurs compétences d’enquêteurs dans trois sites dispersés au coeur de la ville.
Téléchargez l’application iPhone

En quelques clics, votre télécommande vous fait voyager dans le passé des forces policières de Montréal, à bord de capsules interactives qui vous font remonter le temps, aussi loin que 1910.

Compléter avec succès les scènes du jeu interactif donne accès à des animations vidéos exclusives qui révèlent les secrets de certains personnages secondaires. Portez votre badge virtuel et tâchez de résoudre cette affaire.
Visitez le site web pour voir les scènes interactives
Clients: Radio-Canada (diffuseur), Echo Media (producteur)
Date de lancement : Décembre 2010



